Lua 元表
本文发布于 1342 天前。

Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。[1]

定义元表的两个函数

setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。
getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。

mytable = {}                          -- 普通表
mymetatable = {}                      -- 元表
setmetatable(mytable,mymetatable)     -- 把 mymetatable 设为 mytable 的元表

也可以写成

mytable = setmetatable({},{})
getmetatable(mytable)                 -- 这回返回mymetatable
> mymetatable

元方法

__index

当通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。[2]
例如

x={23}
xmeta={__index={[2]=45}}
setmetatable(x,xmeta)
print(x[2])
>
45

另一种写法

xmeta={foo=3}
x=setmetatable({},{__index=xmeta})
print(x.foo)
>
3

如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。
__index元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回结果为nil;如果存在则由__index返回结果。
设定了元表之后,如果在原来的table中找不到需要的值,则一定会去设定的元表中继续查找。如果已经在原table中找到,那么就不会继续查找。
例如

x={23}
xmeta={__index={[1]=45}}
setmetatable(x,xmeta)
print(x[1])
>
23

__index还可以被设置为函数。例如,以上的

xmeta={__index={[1]=45}}

等价于

x={23}
xmeta={
__index=function(a,b)
        if b == 2 then
            return 45
        end
end
}
setmetatable(x,xmeta)
print(x[2])

参考

  1. ^https://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html
  2. ^https://www.bilibili.com/read/cv9624282
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