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Lua中and和or语句的一些用法
Lua全部的逻辑运算符将false和nil视为假,其它不论什么东西视为真。0也视为真。[1]
and
对于运算符and来说,假设它的第一个操作数为假,就返回第一个操作数;不然返回第二个操作数。
a = b and c
> i.e.
if not b then
a = b
else
a = c
end
print(2 and 3)
> 3
print(0 and 3)
> 3
print(false and 3)
> false
print(nil and 3)
> nil
or
对于运算符or来说,假设它的第一个操作数为真。就返回第一个操作数,不然返回第二个操作数。
a = b or c
> i.e.
if b then
a = b
else
a = c
end
print(2 or 4)
> 2
print(0 or 4)
> 0
print(nil or 4)
> 4
print(false or 4)
>4
在template行中插入简单的判断语句
a == b and c or d
i.e.
if a==b then
return c
else
return d
大多数的简单数学表达式都像你所想的一样正常执行。 因为执行顺序就和我们学习的算术顺序一致。
Code区总是返回一串字符或者数学数值,如果要求它返回一个布尔型(boolean)或者一个表(table)或者其它乱七八糟的东西,它就会报错或者在生成的行中包含一些错误的信息。[2]
(因为手册中写的代码意义不明,故给一个更简单的例子)
如下,请关注感叹号中的!$si>$syln/2 and 5 or 0!
当$si>$syln/2
,即音节数位于后半时,则返回and
后面的5
,否则返回or
后面的0
。
当返回内容为非数值时,应用
""
,例如a==1 and "A is 1" or "A is not 1"
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,0,template syl,{\pos($x,$y)\blur!$si>$syln/2 and 5 or 0!}
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:10.00,Default,,0,0,0,karaoke,{\k1}这{\k1}是{\k1}一{\k1}行{\k1}测{\k1}试{\k1}字{\k1}幕